“Kaynak uzaktan John Carmack’in Quake motorunun büyük ölçüde değiştirilmiş bir versiyonu olan GoldSrc motorundan geliyor”

Lanet kıçım!

Bana bir iyilik yapın ve bir süreliğine CS:GO oynayın (ya da istemiyorsanız, sizi çöp oynamaya zorlamak istemem) ve yaptığınız her şeye teknik açıdan bakın, sonra işiniz bittiğinde gidip Quake oynayın ve teknik açıdan da bakın.

Artık Quake’te atışlarınızın kesin nişan alması gerekmediğini, serbest fare bakışıyla bile yalnızca belirli bir çevreye bakmanız gerektiğini fark etmişsinizdir. Ayrıca CS:GO oynarken, çok net bir şekilde yaptığınız veya düşmanların vücudunun herhangi bir yerine uyguladığınız atışların KELİMEDEN KAYBOLACAĞINI, ancak birinin kafasının çok uzağına ateş ettiğinizde ve sonunda onun kafasına vurduğunuzda (insanlar bu saçma saçmalığı neden inkar ediyor???) fark edebilirsiniz. Artık bunun çok basit bir nedeni var. Nedenini bilmek istiyor musun? ÇÜNKÜ DEPREM MOTORUNDA, TAM OLARAK HEDEFLENMEDİĞİNİZ ZAMANLAR BİLE BİR DÜŞMANI OTOMATİK OLARAK VURMANIZA İZİN VEREN DAHİLİ BİR MEKANİK SAHİPTİR!!!

Kaynak kelimenin tam anlamıyla bu ESAS mekanik türlerini KALDIRDI, KENDİ spagetti haline getirdi ve KESİNLİKLE NORMAL VE İŞLEVSEL OLDUĞU GİBİ BIRAKILDI!

THE

KAYNAK

MOTOR

IS

lanet

BERBAT

Ve unutmayın, 1996 Quake motorunun çevrimiçi işlevsellikteki hit kayıt kalitesiyle derlenen tüm bunlar, hataları on kat artırır.

Bu çok saçma.

Kaynak hahaha

Etiketler:

Yorum Yaz

18900 Toplam Flood
25135 Toplam Yorum
17783 Toplam Üye
0 Son 24 Saatte Flood

Kod e‑postana gönderildi. (24 saat geçerli)