Geometry Dash’in Arkasındaki Karanlık Sır ve Kullanıcılarının Beynini Nasıl Yıkıyor ve Manipüle Ediyor?

Geometry Dash “Åžeytanlarının” normal insanlar tarafından yenilmez olduÄŸuna ve Geometry Dash Fandom’undaki herkesin öyle olduÄŸunu düşünmeleri için beyinlerinin yıkandığına dair hipotezimi ilk kez paylaÅŸtığımdan bu yana iki ay geçti. Ancak o zamandan bu yana, varsayımımı daha da destekleyen yeni kanıtlar ortaya çıkardım; ancak bu noktada bu bir varsayımdan ziyade Kanıtlanabilir bir gerçektir.

Öncelikle, muazzam sayıdaki Denemelerden sonra nihayet Sonar’ı yenmeyi baÅŸardığımı belirtmek isterim. KuÅŸkusuz bu baÅŸarıyı baÅŸarmak, Geometry Dash oynamaya devam etme gücümü geri kazandırdı ve o zamandan beri, sonunda daha ileri seviyelere geçmek için Polargeist’e odaklanmaya çalıştım.

Polargeist Grind’in baÅŸlarında, baÅŸlangıçta sarı Toplarla nasıl baÅŸa çıkacağımı kesin olarak öğrenmenin önemli olduÄŸuna karar verdim. Bu nedenle, uzun süredir oyunda ilerlememi engelleyen sarı topu geçmek için yapmam gereken karmaşık hareket dizilerini ortaya çıkarmak için YouTube eÄŸitimlerine baÅŸvurdum. Ancak izlediÄŸim her PlayThrough bunu gözden kaçırıyor gibiydi ve oyunu mahveden bu sorunun üstesinden nasıl geleceÄŸimi bana gösterecek gerçek bir eÄŸitim yoktu. Oyunun Mobil Oyuncular için Oynanamaz hale geldiÄŸi yerin belki de burası olduÄŸunu düşünmeye baÅŸladım. Belki de Bilgisayarda bu Topu geçmeme yardımcı olacak bir düğme vardı.

Sonra potansiyel ipuçları için zihnimi yormaya baÅŸladım. Tek fark ettiÄŸim, balodan önce ben birkaç kez öldükten sonra ekranımda beliren tuhaf Metin örneÄŸiydi. Ancak Metnin Oyunun Hikayesini bozabileceÄŸi korkusuyla onu okumamaya karar vermiÅŸtim. Ancak bir Reddit kullanıcısı (önceki paylaşımıma yanıt olarak) yorumunda bunun bir görselini gösterdikten sonra metni hatırladım ve okudum. Zıplamak için havadayken Halka’ya dokunmamı söyledi. Ancak bu sadece daha fazla soruyu beraberinde getirdi: Hangi Yüzük? Havada bir Top vardı ama görünürde Yüzük yoktu. Bu Metin baÅŸka bir ÅŸeye mi gönderme yapıyordu?

Topun Yüzük olduğunu ancak sayısız Deneme ve Yanılma Girişiminden sonra fark ettim. Hala Topa neden Halka denildiğini bilmiyorum ama artık zıplamak için ona havada dokunmayı biliyorum (Hâlâ Zıplama Dokunmasının tamamen farklı iki Şey yapmasının kötü Oyun Tasarımı olduğunu düşünüyorum, ama konudan sapıyorum).

YavaÅŸ ama emin adımlarla, Polargeist’te güvenilir bir ÅŸekilde (zamanın yaklaşık %5’i) Seviyenin %10’unu elde edene kadar ilerleme kaydettim. Ancak bir gün, yukarıya doÄŸru ilerlemem rahatsız edici bir hızla bozuldu. Bir gölün yanında oturuyordum ve Polargeist’i alt etmeye çalışıyordum ve moralim yüksekti. Aniden, içimdeki Küp kontrolü ele geçirdi ve 5.000 denemeden sonra inanılmaz bir koÅŸu yaparak seviyeye %25 ulaÅŸtım. Ancak, ne yazık ki, o noktada bir Sahte Küre vardı ve Oyunun Tasarımına güvenmeye fazlasıyla istekli olan aptal bir Oyuncu olarak ben ona tıkladığımda, yüzen bir duvardaki çivilere çarparak sendeledim. O gün Polargeist’i yenme hayallerim suya düştü ve itiraf etmeliyim ki telefonumu saf öfkeyle göle attım. Dolayısıyla, Oyunu Oynama Yollarımın olmaması nedeniyle ilerlemem daha da engellendi.

Üç hafta sonra, yeni bir Telefon aldıktan sonra Geometry Dash’i yeniden indirdim ve baktım, vicdanımı saran büyük bir korku, Polargeist’te o mükemmel koÅŸuya çıkmadan veya hatta korkunç Ball’u aÅŸan koÅŸularımdan herhangi birini yapmadan önce Hesabımı kaydetmeyi unuttuÄŸumu gördüm. Böylece ekteki resimde de görülebileceÄŸi gibi Square One’a geri dönmüştüm.

Bundan sonra oyunu anında kapattım. Üzerinde günlerce çalıştığım her ÅŸey Forsaken’dı ve ben de %1’lik bir orana geri dönmüştüm. Hatta bazıları görseler, Oyunda Kötü olduÄŸumu bile düşünebilirler.

Beni söylenmeye geldiÄŸim ÅŸeye getiren ÅŸey bu. En habersiz, sığır Geometry Dash oyuncuları bile, Oyunun sınırları içinde bazı açıkça Ahlaksız skandalların meydana geldiÄŸini fark edebilir; hatta Oyuncuların en yüksek miktarda CP’ye sahip olduÄŸu bir Liderlik Tablosu bile vardır. Ama sadece bu deÄŸil. Oyunun Tamamı, Oyunculara karşı kötü niyetli olacak ve onları Her Fırsatta kandıracak ÅŸekilde tasarlanmıştır. Bu ÅŸekilde Polargeist’te ölmem zararsız bir Oyun Teknisyeni deÄŸildi. Topların seni öldürmemesi gerekiyor; Atlamana yardım etmeleri gerekiyor. Oyun tarafından kandırılarak sarı toplarla rahatladım ve koÅŸum soÄŸuk bir ÅŸekilde yakındaki dikenlere çarptı. Ve bunun, Oyunun özünün Paragonu olduÄŸunu hissediyorum; Ucuz bir ölüm saÄŸlamak için Oyuncunun güveni feda edilir.

Toplumda güvensizliÄŸe neden olan ÅŸey budur ve bu da, hiç kimsenin gerçekten yapmadığı veya asla yapmadığı halde, herkesin “Åžeytanları” Dövmekle ilgili hikayeler uydurmasına neden olan yalanlara ve beyin yıkamaya yol açar. Oyun bu Güvensizlik etrafında inÅŸa edilmiÅŸtir; bu yüzden toplumda bu kadar yaygın. BahsettiÄŸim “Zoinkler” ve “Doggy” arkadaÅŸları gibi sözde “Åžeytan Vurucuları”, “Åžeytanları” gerçekten Dövemediler – hiçbirimiz yenmedik.

Özetlemek gerekirse, sanırım hepimiz Geometri Oyununun piyonlarıyız. Hepiniz ne düşünüyorsunuz? Benim genel önerime katılıyor musun?

Etiketler:

Yorum Yaz

11306 Toplam Flood
16110 Toplam Yorum
10116 Toplam Üye
47 Son 24 Saatte Flood

Kod e‑postana gönderildi. (24 saat geçerli)