Geometry Dash’in Arkasındaki Karanlık Sır ve Kullanıcılarının Beynini Nasıl Yıkıyor ve Manipüle Ediyor?

Geometry Dash “Şeytanlarının” normal insanlar tarafından yenilmez olduğuna ve Geometry Dash Fandom’undaki herkesin öyle olduğunu düşünmeleri için beyinlerinin yıkandığına dair hipotezimi ilk kez paylaştığımdan bu yana iki ay geçti. Ancak o zamandan bu yana, varsayımımı daha da destekleyen yeni kanıtlar ortaya çıkardım; ancak bu noktada bu bir varsayımdan ziyade Kanıtlanabilir bir gerçektir.

Öncelikle, muazzam sayıdaki Denemelerden sonra nihayet Sonar’ı yenmeyi başardığımı belirtmek isterim. Kuşkusuz bu başarıyı başarmak, Geometry Dash oynamaya devam etme gücümü geri kazandırdı ve o zamandan beri, sonunda daha ileri seviyelere geçmek için Polargeist’e odaklanmaya çalıştım.

Polargeist Grind’in başlarında, başlangıçta sarı Toplarla nasıl başa çıkacağımı kesin olarak öğrenmenin önemli olduğuna karar verdim. Bu nedenle, uzun süredir oyunda ilerlememi engelleyen sarı topu geçmek için yapmam gereken karmaşık hareket dizilerini ortaya çıkarmak için YouTube eğitimlerine başvurdum. Ancak izlediğim her PlayThrough bunu gözden kaçırıyor gibiydi ve oyunu mahveden bu sorunun üstesinden nasıl geleceğimi bana gösterecek gerçek bir eğitim yoktu. Oyunun Mobil Oyuncular için Oynanamaz hale geldiği yerin belki de burası olduğunu düşünmeye başladım. Belki de Bilgisayarda bu Topu geçmeme yardımcı olacak bir düğme vardı.

Sonra potansiyel ipuçları için zihnimi yormaya başladım. Tek fark ettiğim, balodan önce ben birkaç kez öldükten sonra ekranımda beliren tuhaf Metin örneğiydi. Ancak Metnin Oyunun Hikayesini bozabileceği korkusuyla onu okumamaya karar vermiştim. Ancak bir Reddit kullanıcısı (önceki paylaşımıma yanıt olarak) yorumunda bunun bir görselini gösterdikten sonra metni hatırladım ve okudum. Zıplamak için havadayken Halka’ya dokunmamı söyledi. Ancak bu sadece daha fazla soruyu beraberinde getirdi: Hangi Yüzük? Havada bir Top vardı ama görünürde Yüzük yoktu. Bu Metin başka bir şeye mi gönderme yapıyordu?

Topun Yüzük olduğunu ancak sayısız Deneme ve Yanılma Girişiminden sonra fark ettim. Hala Topa neden Halka denildiğini bilmiyorum ama artık zıplamak için ona havada dokunmayı biliyorum (Hâlâ Zıplama Dokunmasının tamamen farklı iki Şey yapmasının kötü Oyun Tasarımı olduğunu düşünüyorum, ama konudan sapıyorum).

Yavaş ama emin adımlarla, Polargeist’te güvenilir bir şekilde (zamanın yaklaşık %5’i) Seviyenin %10’unu elde edene kadar ilerleme kaydettim. Ancak bir gün, yukarıya doğru ilerlemem rahatsız edici bir hızla bozuldu. Bir gölün yanında oturuyordum ve Polargeist’i alt etmeye çalışıyordum ve moralim yüksekti. Aniden, içimdeki Küp kontrolü ele geçirdi ve 5.000 denemeden sonra inanılmaz bir koşu yaparak seviyeye %25 ulaştım. Ancak, ne yazık ki, o noktada bir Sahte Küre vardı ve Oyunun Tasarımına güvenmeye fazlasıyla istekli olan aptal bir Oyuncu olarak ben ona tıkladığımda, yüzen bir duvardaki çivilere çarparak sendeledim. O gün Polargeist’i yenme hayallerim suya düştü ve itiraf etmeliyim ki telefonumu saf öfkeyle göle attım. Dolayısıyla, Oyunu Oynama Yollarımın olmaması nedeniyle ilerlemem daha da engellendi.

Üç hafta sonra, yeni bir Telefon aldıktan sonra Geometry Dash’i yeniden indirdim ve baktım, vicdanımı saran büyük bir korku, Polargeist’te o mükemmel koşuya çıkmadan veya hatta korkunç Ball’u aşan koşularımdan herhangi birini yapmadan önce Hesabımı kaydetmeyi unuttuğumu gördüm. Böylece ekteki resimde de görülebileceği gibi Square One’a geri dönmüştüm.

Bundan sonra oyunu anında kapattım. Üzerinde günlerce çalıştığım her şey Forsaken’dı ve ben de %1’lik bir orana geri dönmüştüm. Hatta bazıları görseler, Oyunda Kötü olduğumu bile düşünebilirler.

Beni söylenmeye geldiğim şeye getiren şey bu. En habersiz, sığır Geometry Dash oyuncuları bile, Oyunun sınırları içinde bazı açıkça Ahlaksız skandalların meydana geldiğini fark edebilir; hatta Oyuncuların en yüksek miktarda CP’ye sahip olduğu bir Liderlik Tablosu bile vardır. Ama sadece bu değil. Oyunun Tamamı, Oyunculara karşı kötü niyetli olacak ve onları Her Fırsatta kandıracak şekilde tasarlanmıştır. Bu şekilde Polargeist’te ölmem zararsız bir Oyun Teknisyeni değildi. Topların seni öldürmemesi gerekiyor; Atlamana yardım etmeleri gerekiyor. Oyun tarafından kandırılarak sarı toplarla rahatladım ve koşum soğuk bir şekilde yakındaki dikenlere çarptı. Ve bunun, Oyunun özünün Paragonu olduğunu hissediyorum; Ucuz bir ölüm sağlamak için Oyuncunun güveni feda edilir.

Toplumda güvensizliğe neden olan şey budur ve bu da, hiç kimsenin gerçekten yapmadığı veya asla yapmadığı halde, herkesin “Şeytanları” Dövmekle ilgili hikayeler uydurmasına neden olan yalanlara ve beyin yıkamaya yol açar. Oyun bu Güvensizlik etrafında inşa edilmiştir; bu yüzden toplumda bu kadar yaygın. Bahsettiğim “Zoinkler” ve “Doggy” arkadaşları gibi sözde “Şeytan Vurucuları”, “Şeytanları” gerçekten Dövemediler – hiçbirimiz yenmedik.

Özetlemek gerekirse, sanırım hepimiz Geometri Oyununun piyonlarıyız. Hepiniz ne düşünüyorsunuz? Benim genel önerime katılıyor musun?

Etiketler:

Yorum Yaz

9942 Toplam Flood
13413 Toplam Yorum
8711 Toplam Üye
44 Son 24 Saatte Flood

Kod e‑postana gönderildi. (24 saat geçerli)