R/Nightreign’dan
Takım arkadaşı performansı Don’da Nightlord becerisinin çok güvenilir bir göstergesi
Bu gerçekten bir rant değil, daha çok bir yarı vantil gibi ama gerçekten bunu daha çok bir kafa olarak yapıyorum, ancak bunu okuyan kişi buna ihtiyaç duymayabilir.
TDLR: Yüksek Derin Don takım arkadaşları doğal olarak daha yeteneklidir, ancak Nightlord’ların randomize olduğu için, yetenekli oldukları, iyi bir yapıya sahip oldukları ve/veya bu belirli NL’ye odaklandıklarının garantisi yoktur
Bu, Reg’e de uygulanan fark ettiğim oldukça spesifik, garip bir şey. Expeditions, ancak Gecenin derinliklerinde keşif sırasında takım arkadaşı performansı, Nightlord’a ulaştığınızda nasıl performans göstereceklerine güvenilir bir anlatım değil.
The reason I specifically mention deep of night is because if you are in deep of night, especially at high levels, you’re sort of assumed even outright expected to be more skilled and knowledgeable than the average player, you beat a bunch of Nightlords maybe all of them, you beat Heolstor, you’ve clearly done many Deep Of Night levels and won by the simple fact that your with us at such a high Depth like 3 or more, so it’s not an unreasonable assumption in fact it’s one where Takım arkadaşınızı varsayarak değil Çok yetkin daha cesur varsayımdır.
Ancak bir takım arkadaşının bir keşifte ne kadar iyi performans gösterdiğine bakılmaksızın… Bir gece lorduna karşı nasıl performans göstereceklerinin çok iyi bir göstergesi değil mi? Şimdi hepimiz beynimizin beyinleri durdurduğu o anımız var ve aniden bir düşmana karşı şimdiye kadarki en beceriksiz aptalız zorunlu Dövüşte iyi olun, Nightlord istisna değil, bu anlaşılabilir, benim sorunum – sadece kişisel sıkıntı değil, gerçek İçine giriyorum – bu sık sık oldu ve neredeyse birçok koşuyu kaybettim ve bu yüzden en sonunda bazı koşuları kaybettim.
So in regular expeditions the way a teammate performs pre-Nightlord usually isn’t the greatest indicator of how they’ll perform against the boss, because regular Nightlords are chosen personally, meaning the teammates you are fighting alongside likely have fought the boss you’re fighting may times, may have dedicated relics to counter-it, and likely know it in and out—but that doesn’t mean they’ll perform well in the expedition because enemies are still randomized minus the end of Biraz randomize olan gün patronları. Temel olarak, başlangıçta harika olmayabilirler, ancak sonunda gerçekten harika olabilirler ve eğer el şansı tekrar önce harikaylarsa, iyi olacaklar.
Gecenin derinliklerinde sadece gece lordları randomize değil, aynı zamanda kalıntılar genellikle daha az niş bir şekilde tasarlanır, oyuncular Adel’i almaları ve “Welp” gibi olmaları durumunda yıldırım odaklı kalıntılara sahip olmamayı bilirler. Don takım arkadaşları muhtemelen doğal olarak çok yeteneklidir, bu yüzden bazen kaybedmenin gerçekten imkansız göründüğü noktaya kadar bir keşif gezisinde harika performans gösterebilirler, ancak o zaman söz konusu takım arkadaşının bu iyi agaisnt olduğu garantisi olmadığını hatırlamanız gerekir. Bir Don Oyuncusu, her iki takım arkadaşı da, adına uzatılmamış bir kürdan ile kalkansız Guardian Seviye 1 olarak Trio’s’ta Heolstor’a karşı 50 savaş kazanmış ve kazanmış olabilir, ancak Maris’leri tam bir yıldırım demir gözü ve tam-Marais icracı kılıç tutkunu ile savaşma düşüncesinde, patronlarla nasıl savaştıklarından, patronla savaşma düşüncesinde titriyor.
Bu mantık türü burada geçerlidir, bir akıncı ve bir yöneticisi olan bir wylder sizsiniz, birlikte oynadığınız yönetici adam diğer tüm 6 gece ve gece patronlarına karşı bir şeytan olabilir, ancak ne yazık ki Adel ile savaşıyorsunuz ve Adel’i sadece 3 kez hiçbir şeyden önce hiçbir şeyle savaştınız ve 2 gün patron ve aniden savaştığınızda, 2. güne ulaştığınızda, adam 2’yi dövüyor, aniden iniş yaparsınız. Onu canlandırıyorsunuz ve o hemen tekrar aşağı iniyor ve şimdi onu kaldırmaya çalıştınız ve diğer Alive Raider takım arkadaşı bunun için inşa edilmediğini ve 200 puan kaybettiğini fark ediyor, umarım bir sonraki takım arkadaşlarınız bunun için inşa edilmiştir.
Ancak, takım arkadaşlarınızın aslında bunun için inşa edilebileceği tartışmasız daha kötü bir durum daha var, patronlarda iyi ama… beyin osuruk. Ya kötü bir RNG koşusu aldılar, sadece o güne gerek yok ya da ona sahip değiller ama garip kararlar veriyorlar, sizi oyundaki her düşmanı zahmetsizce yok eden Seviye 15 Revenant Demon’u serbest bırakmanızı sağlayan taktik kararlar, patronun opting’lerini geri çekerken ve daha sonra geri döndüğünde geri döndüğünde, onu 3 çubukta canlandırmaya çalışan oyunu satmak üzere. Bunu elden önce yapmadılar, hiçbir göstergeniz yoktu, ama şimdi, muhtemelen en kötü zamanda yapıyorlar ve bu durumun kontrolünde değilsiniz.
Bu açıkça kişisel deneyime dayanıyor, saatlerce önce bir oyun geçirdim, bir idare ile oynadığım bir yönetici olarak Base Augur’a karşı çok iyilik yaptık, ancak bir nedenden ötürü, sonuna yakın bir şekilde tuhaf kararlar almaya devam etti ve 2 bardan daha fazla, uykuya neden olmaktan daha fazla vurulduğunda, uykuya çarpmayı reddettiğinde daha fazla düştüğünden hemen sonra düştükten hemen sonra düştü. Kaçın ve geri çekilme – daha önce sadece keşif gezisi yapmalarına rağmen. Bir sonraki maça kısayol, bir şekilde Base Augur’u tekrar alacak kadar şanslıyım, kendimi kurtarma zamanı; Tekrar yöneticiye gidin, bu sefer bir Wylder ve Demir Eye al. Keşif o kadar iyi gitti ki, ruh ağacına girdiğimiz an 200K runes ile LVL 15’teydik. Ve Maris? Sadece bir hidrojen bombası ve öksürük bebek senaryosu olarak tanımlanabilir, sadece tek bir düşüşümüz yoktu. Daha sonra Shred Augur’a devam ettik (ayrıca bir nedenden ötürü Maris, zayıflığa rağmen trioslarda komik bir yıldırım direnci var, hayır, Maris’e kaç şimşek saldırısına çarptığımız gibi, Fulgor/Heolstor’un Kutsal Saldırıdan nasıl olacağı gibi yıldırım debuff etkisi elde edemezdi).
Etiketler: