Scott Steiner’ın Todd Howard hakkındaki kopya makarnası
Biliyorsunuz, tüm oyun direktörlerinin eşit yaratıldığını söylüyorlar ama bana ve Todd Howard’a baktığınızda bu ifadenin doğru olmadığını görebilirsiniz. Bakın, normalde bir RPG gönderdiğinizde, lansman gününde çalışma şansı 50/50 olur. Ama ben bir sistem manyağıyım ve normal değilim! Yani en iyi ihtimalle %25 oranında benden daha iyi tasarım yapma şansın var. Daha sonra karışıma erken erişim mi eklediniz? Büyük ölçüde kazanma şansınız düşer. Bakın, hırs, kapsam ve oyuncu seçimi arasındaki üçlü durumda, inişe geçme şansınız 33 1/3’tür. Ama benim 66 ve 2/3 şansım var, çünkü QA’m görev bayraklarının kırılmayacağını ve denemeyeceklerini bile biliyor!
Yani Todd, sorunsuz bir lansman için 33 1/3 şansınızı kullanıyorsunuz, geliştirme ortasında motoru yeniden yazma şansım olan % 25’i çıkarıyorsunuz ve kurulumun boyutunda bir günlük yama olmadan nakliye için 8 1/3 şansınız var. Ama sonra benim %75’lik sistemik tepkisellik şansımı kullanırsanız, saf oyun tasarımında bire bir gidersek ve ardından yüzde 66 2/3’lük dallara ayrılan anlatı derinliğini eklersek, lansmanda 141 2/3 kazanma şansım olur.
Bakın Todd, rakamlar yalan söylemez ve çıkış gününde sizin için sıra tabanlı felaket anlamına gelir.
Etiketler:
