Geometri Dash şimdiye kadarki en iyi oyundur.
Geometry Dash, uzun vadede tüm zamanların en sevdiğim oyunudur ve Ocak 2025 itibarıyla şu anda 15 yıllık varoluşumun yaklaşık on yıldır keyif aldığım ve doğrudan bu oyunla ilişkilendirilen en saf neşe ve nostalji anlarına sahip olduğum bir oyundur. Aptal bir çocuk olarak mobil cihazlarda bu oyuna kolayca binlerce saat harcandı ve son zamanlarda PC’de yüzlerce saat daha harcandı. Bu oyun beni kelimelerle tarif edilemeyecek şekilde duygusal olarak etkiledi ve tutkulu topluluk ve yaratıcılar, bu topluluğun herhangi bir oyunda gördüğüm en güzel ve tutkuyla yapılmış sanat eserlerinden bazılarıyla gelişmesini sağladı. Bu oyun beni EDM müzik dünyasıyla tanıştırdı ve beni sürekli harika şarkılar yapan harika sanatçılarla tanıştırdı. Bu oyun sonsuza kadar kalbimde bir yer tutacak ve açıkçası bu oyunda yer alan herkese ne kadar teşekkür etsem azdır. Steam, bu oyunu ne kadar sevdiğimi daha uzun süre anlatabilmek için incelemelere karakter sınırı koymasaydı, bu incelemeyi 10 kat daha uzun yapardım. Gerçekten hayatım boyunca unutamayacağımı düşündüğüm özel bir şey yaptık 🙂
Düzenleme: 2.2 çıktı ve bu oyunu düşündükçe çok duygulanıyorum. Hiçbir video oyunu topluluğunda GD topluluğundan daha mutlu hissetmemiştim ve bu harika oyunun güncellenmesinden bu yana on yıldan fazla zaman geçti. Bunu Reddit gönderilerinde, anlaşmazlıklarda vs. çok söylediğimi biliyorum ama gerçekten bunu kastediyorum. Yıllar sonra topluluğun bu oyunu yaşatmak için bir araya geldiğini hissettiğim tek oyun bu ve hepinize ne kadar teşekkür etsem azdır. Aeonair veya EVW gibi kişilerin bu incelemeyi görmesi ihtimaline karşı, beni yıllardır eğlendiren ve bu oyunu daha da çok sevmemi sağlayan muhteşem içeriğiniz için içtenlikle teşekkür ederim. Bu oyunu hayatta tuttuğunuz için tüm yaratıcılara, en iyi oyunculara, RobTop’a ve diğer herkese teşekkür ederim ve bu güncellemeyi aldığım için çok mutluyum. Şu anda ağlamadığıma gerçekten şaşırdım çünkü bu güncelleme gerçekten bir Noel mucizesi.
Kuzenlerimin telefonlarında bu oyunu oynadığını 2014 – 2016 civarında (tam olarak hangi yıl olduğunu hatırlamıyorum) gördüm. Sivri uçların üzerinden atlayan bir kare (veya küp) içeriyordu. O zamanlar meraklı bir çocuk olduğum için oyunu gördüm ve müziğini de beğendim. onlara sordum "Oynadığın oyun nedir?" "Geometri Çizgisi" bana söylediler. Bunun üzerine uygulama mağazasına gittim ve oyunu buldum. Başlangıçta lite sürümünü indirdim ve bir süre keyif aldıktan sonra annemden birkaç dolar istedim ve sonunda ucuz olduğu için oyunun tamamını satın aldım ve oyundan çok keyif aldım. Sürekli bir ilerleme duygusu hissettim ve zaman geçtikçe kendimi geliştirdiğimi ve oyunda giderek daha rahat hale geldiğimi hissedebiliyordum. Benim için tamamlaması zor olduğu zamanlarda oyunun ana seviyelerini tamamlarken çok mutlu olduğumu hatırlıyorum. O zamanlar oyunda ne kadar iyi olduğumla pek ilgilenmiyordum çünkü sadece müzik ve seslerin çalınması ve keyfini çıkarılması beni memnun etmeye yetiyordu. Seviyelerde ilerledim ve her seferinde bir sonraki seviyelerin ne olduğunu görmek beni heyecanlandırdı. Tamamlanan her yeni seviye, kafamda geliştiğimin bir kanıtıydı. Ve sonra sopalı adım vardı; ilk barikat. Başlangıçta birkaç bin deneme gerekti. Başlangıçta o sırada tamamladığım diğer seviyelere göre çok daha zordu ama onu yenmeye kararlıydım.
Clubstep yapılabilir olsa da, daha kolay şeytanların da olduğunu kısa sürede öğrendim. Youtube’a baktım ve Kabus adında bir seviye buldum. O zamanlar birçok Youtuber bunu bir şey olarak görüyordu. "özgür şeytan" ve bunun sesi hoşuma gitti.
Seviyenin kolay doğası nedeniyle, oyunda kötü olmama ve çok sınırlı bir beceriye sahip olmama rağmen oldukça hızlı bir şekilde geçtim. Bu bana diğer iblislerin yanı sıra 3 ana iblisi de yenmek için ihtiyacım olan güveni verdi.
Her şeyin teorisi 2 çok daha kolaydı ve açıkçası çok daha eğlenceliydi. Öğrenmem en fazla birkaç haftamı aldı ve seviyeyi öğrendikten sonra yıllar sonra eğlence için geri dönmeye karar verdiğimde bile aklımda kaldı.
Deadlocked için aynı şeyi söylemek mümkün değil. Bu seviyede yaklaşık 3 yıl geçirdim. Beni doğru duydun. 3 ay değil. 3 YIL. Biraz yetenekli bir oyuncu için bile bu kulağa korkunç geliyor. Ve öyleydi. Ancak o zamanlar çok daha genç olduğumu ve seviyeyi etkili ve/veya tutarlı bir şekilde pratik etmediğimi kabul ediyorum.
Yıllar geçtikçe daha fazla oyun keşfettim ve bunların çoğuna en az bu oyun kadar değer verdim. Ancak Geometry Dash yıllarca en sevdiğim oyunlardan biri olarak kaldı. Okulumdaki birçok insan bunun hakkında konuşurdu ve bu çok eğlenceliydi.
Ayrıca şeytanları yendiğimde başka hiçbir şeye benzemeyen muazzam bir başarı duygusu hissettim. Birçok orta boy iblis ve birkaç sert iblis geçtim; Forsaken Neon benim ilk zor iblis tamamlamamdı ve oyundaki güvenim ve becerim açısından çok önemli bir adımdı.
Bundan sonra bir sonraki en zorlandığım Spacelocked oldu ve bu da çiftlerde daha iyi olmamı sağladı. Bir sonraki en sert ve ilk anlamsız şeytanım Akropolis’ti. Bu, yıllar önce gördüğümü hatırladığım bir seviyeydi ve bugün bile bunu aştığıma hala inanamıyorum. Bunun en sert şeytana yakın olmadığını biliyorum ama yine de neyi tamamlayacağını ve neyi sebatla başaracağını görseydi, gençliğimin ne kadar mutlu olacağını hayal edemiyorum.
Oyunun potansiyel olarak gelişmenin değerini ve başarısızlığın nasıl bir öğrenme noktası olabileceğini ve büyüme için gerekli olduğunu anlamamı sağladığını söyleyecek kadar ileri gideceğim. Bir iblisle oynamaya başladığınızda, muhtemelen binlerce denemeden sonra bile onu hemen elde edemeyeceksiniz. Geometry Dash’teki bu düzeydeki gelişme süreci bana gerçekten ilk elden başarısızlığın insani olduğunu ve dahası gelişmenin bir gerekliliği olduğunu gösterdi. Bu oyun, hayatınızın gidişatını iyileştirmek için geçerli olan bir yaşam temeline dair bakış açımı tam anlamıyla değiştirdi. Bu, özünde 5 dolarlık bir küp oyunu olan şey için inanılmaz.
Tüm bunların yanı sıra, oyun oynamanın hoşuma giden pek çok unsurunu birleştirdi: Elektronik müzik, Platform oluşturma vb.
Dürüst olmak gerekirse, bu kadar adanmış bir topluluğa sahip bir oyun gördüğümü sanmıyorum. Oyunun 7 yıldır büyük bir güncelleme almadığı ve modern seviyelere sahip mevcut yaratım ortamına göre optimize edilmediği göz önüne alındığında, binlerce oyuncunun her gün oyuna geri dönmeye devam etmesi inanılmaz. Bu, bunun insanların hayatında olumlu olabileceğini ve oyunun rastgele bir küp oyunundan çok daha fazlasını ifade edebileceğini gösteriyor. Bunun yanı sıra, bu oyun hala günlük olarak en aktif oyuncularla Steam’deki ilk 100 oyun arasında yer alıyor ve bu sayı 2.2’nin yayınlanmasından önce bile toplanmıştı. Bu benim için çok çılgınca ve not edilmesi gerektiğini hissediyorum.
Topluluğun bu oyuna olan katıksız bağlılığı, bu oyunu çevreleyen etkinliklerin sayısı, en iyi oyuncuların oyuna kattığı yoğun beceri ve özveri, müzik, kültür, iç şakalar, skandallar, tarihi anlar, güzel sanat gösterileri ve diğer her şey bunun şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun olduğunu iddia ettiğimin bir kanıtıdır. Her türden oyuncuya sunabileceği o kadar çok şey var ki ve o kadar çok benzersiz içeriğe sahip ki asla sıkılmayacaksınız. Lütfen oynayın çünkü bir başkasının da bundan benim gibi keyif alması düşüncesi beni gerçekten mutlu ediyor.
Etiketler:
1 Yorum
Yorum Yaz
Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

I read it