Doom Slayer’ın irritabl bağırsak sendromu olsaydı DOOM tamamen farklı bir seri olurdu

En büyük değişiklik elbette hareketliliği olacaktır. Doom Slayer’ın savaş kimliğinin tamamı, amansız ileri ivmeye bağlıdır. Geri çekilmez ve yerini değiştirmez; mesafeyi kapatıp yırtıyor. Hareket teknolojisi, zafer öldürmeleri, sağlığını korumak için zafer öldürmeleri zincirleme şekli, bunların hepsi, savaşın ortasında özür dilemesine gerek kalmadan bir çatışmaya girebilecek bir askerin varlığını varsayar. Şimdi, alt bağırsağınız merkezi komutanızdan bağımsızlığını ilan ederken kusursuz bir zafer öldürme zinciri gerçekleştirmeye çalıştığınızı hayal edin. Bu adam Cehenneme giden Glory Killing olmayacaktı. En yakın çalışır durumdaki banyoya giden mümkün olan en kısa rotayı hesaplıyordu ve bu Cehennemde gerçekten zor bir lojistik problemdi.

Bu, Praetor Davasını temelden değiştirecektir. Codex’e göre Praetor Elbisesi, Avcı’yı süresiz olarak ayakta tutmak için tasarlanmıştı: onu koruyor, ayakta tutuyor, ara vermeden savaşmasına izin veriyordu. Açıkça IBS düşünülerek tasarlanmamıştır. Doom Eternal mod ağacındaki her yükseltme bir anda tıbbi ekipman olarak algılanıyor. Hasarın azaltılması onu tuvalete giderken stabil tutar. Atılma bekleme süreleri bu yürüyüşü kısaltır. Daha önce savaş araçları olan Entegre Konuşlandırılabilir Modüller, artık giysinin hiçbir zaman başa çıkamayacağı bir duruma karşı son savunma hattı olarak işlev görüyor.

2016’nın kampanyası lojistik bir korku hikayesine dönüşecekti. Mars’taki UAC tesisinin teknik olarak su tesisatı var, ancak bu, bunun için herhangi bir hükmü olmayan bir araştırma tesisi. Slayer, oyunun ilk yarısını kapıları tekmeleyerek ve ikinci yarısını, Argent çıkarma girişimi için tesisin kaynaklarını korumak amacıyla Samuel Hayden’in güvenlik izninin arkasına kilitlediği bir çalışan tuvaleti arayarak geçiriyor. Avcı tam bir sessizlik içinde dururken, Hayden, Cehennemin gücü ve insanlığın cehaleti hakkındaki tüm monologunu anlatacak ve oyuncu, bu sessizliği Hayden’in konuşma yazarının asla beklemediği bir şey olarak yorumlayacaktı.

Vega diğer karakterlerden daha hızlı uyum sağlardı. Vega halihazırda Slayer’ın navigasyon yapay zekası olarak görev yapıyor ve onu hedeflere ve kilitli kapılara yönlendiriyor. Diyalogunun yarısı değişecek "portal tesisin diğer tarafındadır" içine "doğuda iki sektör tuvalet var ama arjantin enerjisiyle dolup taşıyor." Avcı asla konuşmaz, bu yüzden yalnızca eylem yoluyla iletişim kurardı: önce bir banyo bulmak için hedef işaretinin yanından yürümek. Oyuncular seviye tasarımı aracılığıyla önceliklerini okumayı öğreneceklerdi.

Doom Eternal her şeyi karmaşık hale getiriyor çünkü artık Slayer farklı boyutlarda hareket ediyor. Çalışan tesisleri olan bir uzay aracı olan Fortress of Doom’a sahip ama aynı zamanda kampanyanın çoğunu, hiçbirinin tesisat altyapısıyla bilinmeyen Dünya’da, Cehennemde ve Cennette geçiriyor. Kale onun tek güvenli odası haline gelir ve oyun döngüsü değişir: Dışarıya yapılan her gezi, işleyen bir saattir. Arch-viles ve Çapulcular saatin kendisine göre ikinci planda kalıyor.

Çapulcular, neyi gözlemlediklerini anlayacak kadar akıllı olsalardı serinin en tehlikeli düşman türü haline gelirlerdi. Kalkanlarının ve baltalarının bununla hiçbir ilgisi yok. Sadece modeli fark edeceklerdi. Avcı devreye giriyor, mükemmel bir hassasiyetle savaşıyor ve sonra duraklıyor. Her zaman. Duraklama onu öldüren şeydir. Serinin en sıkıcı mekaniği olan oyalanma, taktiksel olarak uygulanabilir hale geliyor. Avcı hücum eder, Çapulcu dayanır, Avcının oyuncunun asla görmediği ifadesi değişir ve Çapulcu sadece bekler. Yanındaki canavar oturabilirdi. Savaş, Doom Slayer’ın ele geçirilen tek bir askerden geri çekilmesiyle sona erecekti çünkü kalmanın maliyeti, kaybetmenin maliyetinden daha ağır basıyordu.

Karanlık Çağlar onun durumu için mümkün olan en kötü ortam olurdu. Orta Çağ kalelerinde en iyi ihtimalle zindanlar ve kanalizasyon sistemleri bulunur ve dönemin tıbbı onun semptomlarını şeytani ele geçirme olarak sınıflandırırdı. İblislerin kelimenin tam anlamıyla mevcut olduğu bir dünyada, bu sınıflandırma gerçek bir teşhis karışıklığı yaratacaktır. Nöbetçi Tarikatı, Avcı’nın yetenekleriyle ilgili savaş konseyleri düzenleyecekti. "savaş laneti" Odaklanamayarak bunların arasında otururken oyunun bilgi kayıtları, Cehennem ve Argent enerjisinin tarihlerinden, bağırsak sorununu duayla çözmeye çalışan şövalye bir düzene doğru dönecekti.

Samuel Hayden’in diyaloğunun tamamen yeniden yazılması gerekecekti. Adam monolog yapıyor ve izleyicisinin gitmesi gerekebileceğini bir kez bile düşünmedi. UAC’ın cahilce kararları ve planının gerekliliği hakkındaki her konuşma, Avcının dile getiremeyeceği kadar sessiz olduğu biyolojik bir zorunlulukla rekabet edecektir. Hayden, insanoğlunun kibiriyle ilgili dört paragraflık konuşmasını bitirip arkasını döndüğünde Avcı’nın gitmiş olduğunu, çoktan hedefle hiçbir ilgisi olmayan bir çıkışa doğru ilerlediğini görecekti.

İronik bir şekilde, Avcı tehlikeli olmaya devam edecekti, muhtemelen eskisinden daha tehlikeli çünkü sabrı sıfırdı. Kanonik olarak Doom Slayer alay etmez, övünmez, monolog yapmaz. Kalıcı bir tıbbi acil durum, her konuşmayı katlanılması gereken bir hikayeden ziyade ortadan kaldırılması gereken bir engele dönüştürecektir. VEGA: "Slayer, devam etmeden önce sana tesisin yapısal yapısı hakkında bilgi vermeliyim…" Avcı çoktan kapıyı kırmış, içeri bakmış ve kapıyı kapatmıştı ve ötedeki iblisler bunların hiçbirini duymazdı çünkü çoktan ölmüş olacaklardı.

Titanlar, Karanlık Lord, Günahın Simgesi: Hiçbiri, savaştıkları tesisin çalışır durumda bir tuvaleti olup olmadığı kadar önemli değil. Avcı, Avcı olmayı bırakmayacaktı. Çatışmalar arasında beş dakikalık bir zaman aralığı olan Avcı olmuştu ve her seviye, tasarımcıların asla amaçlamadığı bir nedenden ötürü, bir hayatta kalma-korku deneyimine dönüşecekti.

Dürüst olmak gerekirse, Cehennem bunun hiçbir zaman kanon olmadığına şükretmeli.

Etiketler:

Yorum Yaz

19521 Toplam Flood
25518 Toplam Yorum
18362 Toplam Üye
62 Son 24 Saatte Flood

Kod e‑postana gönderildi. (24 saat geçerli)