Geometri Dash ÅŸimdiye kadarki en iyi oyundur.

Geometry Dash, uzun vadede tüm zamanların en sevdiÄŸim oyunudur ve Ocak 2025 itibarıyla ÅŸu anda 15 yıllık varoluÅŸumun yaklaşık on yıldır keyif aldığım ve doÄŸrudan bu oyunla iliÅŸkilendirilen en saf neÅŸe ve nostalji anlarına sahip olduÄŸum bir oyundur. Aptal bir çocuk olarak mobil cihazlarda bu oyuna kolayca binlerce saat harcandı ve son zamanlarda PC’de yüzlerce saat daha harcandı. Bu oyun beni kelimelerle tarif edilemeyecek ÅŸekilde duygusal olarak etkiledi ve tutkulu topluluk ve yaratıcılar, bu topluluÄŸun herhangi bir oyunda gördüğüm en güzel ve tutkuyla yapılmış sanat eserlerinden bazılarıyla geliÅŸmesini saÄŸladı. Bu oyun beni EDM müzik dünyasıyla tanıştırdı ve beni sürekli harika ÅŸarkılar yapan harika sanatçılarla tanıştırdı. Bu oyun sonsuza kadar kalbimde bir yer tutacak ve açıkçası bu oyunda yer alan herkese ne kadar teÅŸekkür etsem azdır. Steam, bu oyunu ne kadar sevdiÄŸimi daha uzun süre anlatabilmek için incelemelere karakter sınırı koymasaydı, bu incelemeyi 10 kat daha uzun yapardım. Gerçekten hayatım boyunca unutamayacağımı düşündüğüm özel bir ÅŸey yaptık 🙂

Düzenleme: 2.2 çıktı ve bu oyunu düşündükçe çok duygulanıyorum. Hiçbir video oyunu topluluÄŸunda GD topluluÄŸundan daha mutlu hissetmemiÅŸtim ve bu harika oyunun güncellenmesinden bu yana on yıldan fazla zaman geçti. Bunu Reddit gönderilerinde, anlaÅŸmazlıklarda vs. çok söylediÄŸimi biliyorum ama gerçekten bunu kastediyorum. Yıllar sonra topluluÄŸun bu oyunu yaÅŸatmak için bir araya geldiÄŸini hissettiÄŸim tek oyun bu ve hepinize ne kadar teÅŸekkür etsem azdır. Aeonair veya EVW gibi kiÅŸilerin bu incelemeyi görmesi ihtimaline karşı, beni yıllardır eÄŸlendiren ve bu oyunu daha da çok sevmemi saÄŸlayan muhteÅŸem içeriÄŸiniz için içtenlikle teÅŸekkür ederim. Bu oyunu hayatta tuttuÄŸunuz için tüm yaratıcılara, en iyi oyunculara, RobTop’a ve diÄŸer herkese teÅŸekkür ederim ve bu güncellemeyi aldığım için çok mutluyum. Åžu anda aÄŸlamadığıma gerçekten ÅŸaşırdım çünkü bu güncelleme gerçekten bir Noel mucizesi.

Kuzenlerimin telefonlarında bu oyunu oynadığını 2014 – 2016 civarında (tam olarak hangi yıl olduÄŸunu hatırlamıyorum) gördüm. Sivri uçların üzerinden atlayan bir kare (veya küp) içeriyordu. O zamanlar meraklı bir çocuk olduÄŸum için oyunu gördüm ve müziÄŸini de beÄŸendim. onlara sordum "Oynadığın oyun nedir?" "Geometri Çizgisi" bana söylediler. Bunun üzerine uygulama maÄŸazasına gittim ve oyunu buldum. BaÅŸlangıçta lite sürümünü indirdim ve bir süre keyif aldıktan sonra annemden birkaç dolar istedim ve sonunda ucuz olduÄŸu için oyunun tamamını satın aldım ve oyundan çok keyif aldım. Sürekli bir ilerleme duygusu hissettim ve zaman geçtikçe kendimi geliÅŸtirdiÄŸimi ve oyunda giderek daha rahat hale geldiÄŸimi hissedebiliyordum. Benim için tamamlaması zor olduÄŸu zamanlarda oyunun ana seviyelerini tamamlarken çok mutlu olduÄŸumu hatırlıyorum. O zamanlar oyunda ne kadar iyi olduÄŸumla pek ilgilenmiyordum çünkü sadece müzik ve seslerin çalınması ve keyfini çıkarılması beni memnun etmeye yetiyordu. Seviyelerde ilerledim ve her seferinde bir sonraki seviyelerin ne olduÄŸunu görmek beni heyecanlandırdı. Tamamlanan her yeni seviye, kafamda geliÅŸtiÄŸimin bir kanıtıydı. Ve sonra sopalı adım vardı; ilk barikat. BaÅŸlangıçta birkaç bin deneme gerekti. BaÅŸlangıçta o sırada tamamladığım diÄŸer seviyelere göre çok daha zordu ama onu yenmeye kararlıydım.
Clubstep yapılabilir olsa da, daha kolay ÅŸeytanların da olduÄŸunu kısa sürede öğrendim. Youtube’a baktım ve Kabus adında bir seviye buldum. O zamanlar birçok Youtuber bunu bir ÅŸey olarak görüyordu. "özgür ÅŸeytan" ve bunun sesi hoÅŸuma gitti.
Seviyenin kolay doğası nedeniyle, oyunda kötü olmama ve çok sınırlı bir beceriye sahip olmama rağmen oldukça hızlı bir şekilde geçtim. Bu bana diğer iblislerin yanı sıra 3 ana iblisi de yenmek için ihtiyacım olan güveni verdi.
Her şeyin teorisi 2 çok daha kolaydı ve açıkçası çok daha eğlenceliydi. Öğrenmem en fazla birkaç haftamı aldı ve seviyeyi öğrendikten sonra yıllar sonra eğlence için geri dönmeye karar verdiğimde bile aklımda kaldı.
Deadlocked için aynı şeyi söylemek mümkün değil. Bu seviyede yaklaşık 3 yıl geçirdim. Beni doğru duydun. 3 ay değil. 3 YIL. Biraz yetenekli bir oyuncu için bile bu kulağa korkunç geliyor. Ve öyleydi. Ancak o zamanlar çok daha genç olduğumu ve seviyeyi etkili ve/veya tutarlı bir şekilde pratik etmediğimi kabul ediyorum.
Yıllar geçtikçe daha fazla oyun keşfettim ve bunların çoğuna en az bu oyun kadar değer verdim. Ancak Geometry Dash yıllarca en sevdiğim oyunlardan biri olarak kaldı. Okulumdaki birçok insan bunun hakkında konuşurdu ve bu çok eğlenceliydi.
Ayrıca şeytanları yendiğimde başka hiçbir şeye benzemeyen muazzam bir başarı duygusu hissettim. Birçok orta boy iblis ve birkaç sert iblis geçtim; Forsaken Neon benim ilk zor iblis tamamlamamdı ve oyundaki güvenim ve becerim açısından çok önemli bir adımdı.
Bundan sonra bir sonraki en zorlandığım Spacelocked oldu ve bu da çiftlerde daha iyi olmamı saÄŸladı. Bir sonraki en sert ve ilk anlamsız ÅŸeytanım Akropolis’ti. Bu, yıllar önce gördüğümü hatırladığım bir seviyeydi ve bugün bile bunu aÅŸtığıma hala inanamıyorum. Bunun en sert ÅŸeytana yakın olmadığını biliyorum ama yine de neyi tamamlayacağını ve neyi sebatla baÅŸaracağını görseydi, gençliÄŸimin ne kadar mutlu olacağını hayal edemiyorum.
Oyunun potansiyel olarak geliÅŸmenin deÄŸerini ve baÅŸarısızlığın nasıl bir öğrenme noktası olabileceÄŸini ve büyüme için gerekli olduÄŸunu anlamamı saÄŸladığını söyleyecek kadar ileri gideceÄŸim. Bir iblisle oynamaya baÅŸladığınızda, muhtemelen binlerce denemeden sonra bile onu hemen elde edemeyeceksiniz. Geometry Dash’teki bu düzeydeki geliÅŸme süreci bana gerçekten ilk elden baÅŸarısızlığın insani olduÄŸunu ve dahası geliÅŸmenin bir gerekliliÄŸi olduÄŸunu gösterdi. Bu oyun, hayatınızın gidiÅŸatını iyileÅŸtirmek için geçerli olan bir yaÅŸam temeline dair bakış açımı tam anlamıyla deÄŸiÅŸtirdi. Bu, özünde 5 dolarlık bir küp oyunu olan ÅŸey için inanılmaz.
Tüm bunların yanı sıra, oyun oynamanın hoşuma giden pek çok unsurunu birleştirdi: Elektronik müzik, Platform oluşturma vb.
Dürüst olmak gerekirse, bu kadar adanmış bir topluluÄŸa sahip bir oyun gördüğümü sanmıyorum. Oyunun 7 yıldır büyük bir güncelleme almadığı ve modern seviyelere sahip mevcut yaratım ortamına göre optimize edilmediÄŸi göz önüne alındığında, binlerce oyuncunun her gün oyuna geri dönmeye devam etmesi inanılmaz. Bu, bunun insanların hayatında olumlu olabileceÄŸini ve oyunun rastgele bir küp oyunundan çok daha fazlasını ifade edebileceÄŸini gösteriyor. Bunun yanı sıra, bu oyun hala günlük olarak en aktif oyuncularla Steam’deki ilk 100 oyun arasında yer alıyor ve bu sayı 2.2’nin yayınlanmasından önce bile toplanmıştı. Bu benim için çok çılgınca ve not edilmesi gerektiÄŸini hissediyorum.
Topluluğun bu oyuna olan katıksız bağlılığı, bu oyunu çevreleyen etkinliklerin sayısı, en iyi oyuncuların oyuna kattığı yoğun beceri ve özveri, müzik, kültür, iç şakalar, skandallar, tarihi anlar, güzel sanat gösterileri ve diğer her şey bunun şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun olduğunu iddia ettiğimin bir kanıtıdır. Her türden oyuncuya sunabileceği o kadar çok şey var ki ve o kadar çok benzersiz içeriğe sahip ki asla sıkılmayacaksınız. Lütfen oynayın çünkü bir başkasının da bundan benim gibi keyif alması düşüncesi beni gerçekten mutlu ediyor.

Etiketler:

1 Yorum

  1. Imaginary_Button_968
    Åžubat 18, 2026 - 8:06 am

    I read it

    0

Yorum Yaz

14311 Toplam Flood
22332 Toplam Yorum
13162 Toplam Üye
81 Son 24 Saatte Flood

Kod e‑postana gönderildi. (24 saat geçerli)