FishStickOnAStick’ten TF2 hızlı oynatma manifestosu

Kaçınılmaz olanı ele almak için "Hızlı oyunu geri getirebilecekken neden sıradan oyunu geliştirmeye uğraşasınız ki?" yorumlar: 1. Valve hiçbir zaman hızlı oyunu geri getirmeyecek, sadece getirmeyecek. "Ama şikayetçi-" Onlar sadece değiller. İstediğin kadar şikayet et, asla ama asla yapmayacaklar. Yalnızca tam hızlı oyun geri dönüşünden memnun kalacaksanız, pes edin, farklı bir oyun oynayın veya yalnızca topluluk sunucularında oynayın. Bu asla gerçekleşmeyecek, bunu doğrulayabilirim ve buna gerçekten para yatırırım.

  1. Quickplay’in üzerinden 10 yıl geçti, var olduğundan çok daha uzun süre geçti ve şu anda oyunu oynayan insanların büyük bir kısmı bunu hiç deneyimlemedi bile. Hızlı oynatmayı geri getirmek son noktadır "Bu konuda bana güvenin kardeşlerim" Tartışma çünkü insanların denenmiş ve doğru olan eski şeye, iyi yeni şeye, kötü şeye inanmalarını sağlamaya çalışıyorsunuz, sonra ortaya çıktı ki, hızlı oyun için baskı yapan insanların, hızlı oyun içinde onu geri getirmeyi ve düzeltmeyi imkansız kılan büyük sorunların var olduğuna dair hiçbir fikri yoktu. Başarısız olan BBQP hareketinin başından beri amacı, tam bir hızlı oyun geri dönüşü yerine sıradan oyunu iyileştirmeyi tartışmak olmalıydı, ancak bunun yerine son derece inatçıydılar ve daha azını reddettiler ve şimdi hiçbir şey başaramadılar çünkü kelimenin tam anlamıyla hiç kimse ne istediğini bile bilmiyor, en azından hızlı oyun kalabalığı. Sürekli olarak sunucu kurallarını ve anlık kullanım yeteneğini, hızlı oynatmayı etkinleştirmek istediğinizde tıkladığınız düğme olan hızlı oyunla birleştiriyor ve bu çok kafa karıştırıcı çünkü hızlı oyunun varlığını savunan insanların büyük çoğunluğu, ikna etmeye çalıştıkları insanlar şöyle dursun, hızlı oyunun ne olduğu hakkında bile hiçbir fikre sahip değil.

  2. Quickplay’in temel kusurları sıradan olanlardan çok daha kötü. Casual’ın mevcut kusurları esas olarak aşırı aceleye getirilmesinden ve TF2’nin büyük güncellemeleri almayı bırakmasının ardından sınırlı kaynaklara sahip olmasından kaynaklanıyor. İnsanların sıklıkla düzeltmenin imkansız olduğunu söylediği sorunlar da dahil olmak üzere, uygun zaman ve çaba verildiğinde düzeltilebilecek ve tamamen düzeltilebilecek pek çok sorun vardır. Harita her seferinde sıfırlanıyor çünkü Valve, verileri sıfırlamanın en kolay yolunun sunucuyu yeniden başlatmak olduğuna karar verdi, sıradan bir işlev için gerekli olduğundan değil. Gördüğümüz gibi tüm zamanlayıcılar kısaltılabilir, eşleştirmenin beceriye dayalı kısmı hala bir eşleştirme sistemi olarak çalışırken kaldırılabilir veya yeniden düzenlenebilir, geçici bağlantılar veya bir sonraki en iyi şey çok kolay bir şekilde uygulanabilir ve tüm bu işlevselliği gündelik oyuna eklerseniz, hızlı oyundan daha iyi bir sistem elde edersiniz çünkü bu, sizi kelimenin tam anlamıyla boş sunuculara sokmayan ve kelimenin tam anlamıyla bir sunucuyu doldurma becerisine sahip olmayan bir sistemdir. Quickplay’in sizi boş oyunlara sokma konusundaki sorunları o kadar kötüydü ki, quickplay 2.0 beta duyurulduğunda (gündelik oyunun öncüsü), bu yeni eşleştirme sistemiyle bir daha asla boş bir oyuna girmeyeceğinizi belirttiler. Sorun o kadar yaygındı ki. Eğer gündelik oyunu kaldırır ve hızlı oynatmayı geri getirirseniz, hızlı oynatmayı geri bile getirmeyebilirsiniz çünkü hızlı oynatma o kadar berbat ve güvenilmezdi ki, onu tamamen kaldırıp herkesi sunucu tarayıcısını kullanmaya zorlayabilirsiniz.

  3. Hiç kimse GERÇEKTEN hızlı oyundan daha iyi bir şey düşünemez mi? Gerçekten mi? Bunu hiç kavramsallaştıramıyor musun? Yemin ederim, hızlı oyunun hiçbir zaman kaldırılmadığı alternatif bir zaman çizelgesi var ve insanların hızlı oyunun korkunç eksiklikleri için öne sürdükleri tüm mazeretler, hepsinin Valve’ın saçmalıkları ve yağmacıları olarak etiketlenmesine neden olacak çünkü bazılarınız gerçekten hızlı oyunun yanlış bir şey yapmayacağını ve göze çarpan kusurlarına dikkat çeken herkesin size yalan söylediğini veya sahtekar olduğunu düşünüyor. Lütfen gerçekliğe tutunun. Asla geri dönmeyecek.

Etiketler:

1 Yorum

  1. RobertFindlaech
    Ocak 30, 2026 - 10:04 am

    To address the inevitable “Why bother improving casual when you could just bring back quickplay” comments:
    1. Valve is never going to bring back quickplay, they’re just not. “But complaining-” They’re just not. Complain as much as you want, they’re never, ever, ever going to do it. If you will only be satisfied by a full quickplay reversion, give up, go play a different game, or go exclusively play on community servers. It’s never going to happen, I can confirm this and would genuinely put money on it.

    2. Quickplay has been dead for 10 years now, it’s been gone longer than it’s ever existed, and a huge portion of people who are playing the game right now have never even experienced it. Bringing back quickplay is the ultimate “Trust me on this one bros” argument because you’re trying to get people to put faith in the tried and true old thing good new thing bad, when it turns out the people who are pushing for quickplay had no idea that major problems existed within quickplay that essentially made bringing it back and fixing it impossible. Arguing to improve casual instead of just a full quickplay reversion should have been the goal of the failed BBQP movement from the start, but instead they were extremely stubborn and refused anything less, and now they’ve accomplished nothing because literally no one knows what they even want, least of all the quickplay crowd. They constantly conflate server rules and the ability to use ad-hoc with quickplay, the button you clicked on when you wanted to activate quickplay, and it’s confusing as hell because the vast majority of people arguing for the existence of quickplay have no idea what quickplay even is, much less the people they’re trying to convince.

    3. Quickplay’s fundamental flaws are substantially worse than casual’s. Casual’s existing flaws mainly come from being extremely rushed and having limited resources after TF2 stopped getting major updates. There are loads of issues that could be tweaked and completely fixed given the proper time and effort, including ones that people frequently say are impossible to fix. The map resets every time because Valve decided the easiest way to reset data was to restart the server, not because it’s necessary for casual to function at all. All the timers could be shortened as we’ve seen, the skill based portion of matchmaking could be removed or retooled while still functioning as a matchmaking system, ad-hoc connections or the next best thing could very easily be implemented, and if you added all of this functionality to casual, you would get a system better than quickplay as it’s one that doesn’t put you into literally empty servers and is literally incapable of filling up a server. Quickplay’s issues with putting you into empty games were so bad that when a quickplay 2.0 beta was announced (the precursor to casual), they noted that with this new matchmaking system, you’d never get put into an empty game again. The problem was that pervasive. If you remove casual and bring back quickplay, you may as well not even bring back quickplay because quickplay was so awful and unreliable, that you may as well just remove it altogether and force everyone to use the server browser instead.

    4. Can no one REALLY think of anything that’s better than quickplay? Really? You can’t possibly conceptualize that at all? I swear to god, there’s an alternate timeline where quickplay never got removed, and all the excuses that people make for quickplay’s horrible shortcomings would get them all labeled as Valve shills and bootlickers because some of you people genuinely think quickplay can do no wrong, and that anyone who points out its glaring flaws is lying to you or being dishonest. Please get a grip on reality. It’s never coming back.

    0

Yorum Yaz

13362 Toplam Flood
20473 Toplam Yorum
12202 Toplam Üye
48 Son 24 Saatte Flood

Kod e‑postana gönderildi. (24 saat geçerli)