Microsoft, en son yayınlanan Windows 11 geliştirici derlemesinin, pencereli ve kenarlıksız modlar için “gecikmeyi önemli ölçüde artıracak” ve giriş gecikmesini önemli ölçüde azaltabilecek ve DX10/DX11 oyunlarında daha iyi bir deneyim sağlayabilecek bir dizi optimizasyonla birlikte geldiğini söylüyor.
Çarşamba günü tanıtılan diğer Windows 11 oyun geliştirmeleri, daha iyi bir HDR oyun deneyimi için Otomatik HDR ve Değişken Yenileme Hızı (VRR) içerir.
Microsoft’ta Grafik ve Oyun Program Yöneticisi Hannah Fisher, “Oyunlarınızdan ve bilgisayarınızdan en iyi şekilde yararlanmak istediğinizi anlıyoruz, bu nedenle bugün size pencereli oyunlar için Optimizasyonları tanıtmaktan heyecan duyuyoruz” dedi.
“Bu özellik, gecikmeyi önemli ölçüde iyileştirme ve Otomatik HDR ve Değişken Yenileme Hızı (VRR) dahil olmak üzere diğer heyecan verici oyun özelliklerinin kilidini açma yeteneğine sahip.”
‘Pencereli oyunlar için optimizasyonlar’ özelliği, Sistem > Ekran > Grafikler > Varsayılan grafik ayarlarını değiştir’e giderek açılabilir.
Bu özellik ayrıca bazı Windows 11 sistemlerinde varsayılan olarak zaten açık olabilir. Oyunculardan ayrıca Otomatik HDR dahil olmak üzere diğer grafik özelliklerini kullanmaları istenecek.
Pencereli oyunlar için optimizasyonlardan yararlanmak için DX10/DX11 oyunlarının pencereli veya çerçevesiz pencereli modda çalışması gerekir.
Windows 11 kullanıcıları, Sistem > Ekran > Grafikler’de Seçenekler iletişim kutusuna girerek belirli oyunlar veya uygulamalar için optimizasyonları ve Otomatik HDR’yi devre dışı bırakabilir.
Bu yeni özellik yalnızca DX10/DX11 oyunları ve pencereli oyun modları için geçerlidir çünkü DX12 oyunları zaten bu yeni sunum modundan ve benzer bir optimizasyon özelliğinden yararlanmaktadır. tam ekran modu için zaten var.
“Daha teknik olarak, uygulamaları eski blt-model sunumundan modern flip-modeline taşıyoruz. Pek çok oyun halihazırda modern flip-modelinden faydalanıyor, ancak bu yeni optimizasyon binlerce oyunun da faydalanmasını sağlayacak.” katma.
“Çevirme modeli genellikle daha düşük gecikmeyle sonuçlanır. Gecikmeyi azaltmak, oyununuzun karelerini mümkün olduğunca hızlı bir şekilde ekrana getirmek anlamına gelir.”
Dün Microsoft, 120 Hz ekranlı dizüstü bilgisayarlarda Dinamik Yenileme Hızını (DRR) Microsoft Edge Canary ve Windows UI’ye genişlettiğini de duyurdu.
Redmond ayrıca bir Windows HDR Kalibrasyon uygulaması eklemeyi planlıyor Daha iyi bir HDR oyun deneyimi için HDR ekranlarda renk doğruluğunu ve tutarlılığını geliştirmeye yardımcı olacak Microsoft Store’a.
Yeni HDR Kalibrasyon uygulaması, oyuncuların HDR ekranlarının ne kadar parlak olabileceğinin yanı sıra en karanlık ve en parlak görünen ayrıntıları belirlemelerine olanak tanıyacak.