Pazartesi günü, bir çene düşürücü Halo Sonsuz Video Twitter yayınımda görünmeye devam ettim. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes hız çalıştırma.
Avustralyalı YouTuber “Mint Blitz”den gelen video, Master Chief’in warthog aracının arkasında büyük bir çekiçle donanarak başlamasıyla başlıyor. Birkaç saniye içinde gerçekleşen etkileyici bir sekansta Mint Blitz, Warthog’u uçmaya göndermek için çekici sallarken, neredeyse aynı anda Usta Şef’in yeni kancasını kullanarak Spider-Man gibi kendini havaya fırlattı. Zeta Halo’nun ağaç tepelerinin üzerinde yükselirken itici gücünü kullanıyor ve sonra açıklanamaz bir şekilde ileriye doğru uçmaya devam ediyor. Havada 39 saniye kaldıktan sonra, sonunda iniyor, zarif bir şekilde yüksek bir kulenin üzerine iniyor, aksi takdirde erişilemeyen olması gerekiyordu.
Mint Blitz neredeyse kesin bir şey yapıyor. Halo Sonsuz geliştirici 343 Industries hiçbir zaman özel olarak tasarlanmamıştır. Oyuncuların yarım dakikadan fazla düşmeden düz uçabilmeleri gerektiğini düşünemiyorum. Ama 343 Industries ile yaptığım bir konuşmaya dayanarak, stüdyo oyuncuların benzer şekilde tuhaf dublörler nasıl yapacaklarını bulmalarına izin vermekte sorun yok gibi görünüyor ve bu tür şeyleri düzeltmeyi planlamıyor.
343 Industries yardımcı kreatif direktörü Paul Crocker, “Aslında oyunun bizim durdurmak istememiz için kilitlenmesine neden olan bir şey olmalı,” diyor. The Verge. “Birisi oraya ulaşmak için çılgın bir mekanik kombinasyonu kullanarak oyunu hızlandırmayı başarırsa çok sevinirim.”
Karakter yönetmeni Stephen Dyck, “Tuğla engelleyici oyuncu gelişimi veya oyundan zevk alma yetenekleri olmadığı sürece, bunu düzelteceğiz”, diye ekliyor. “Bunlar yamadığımız şeyler. Aksi takdirde, bu tür şeyleri görmeyi seviyoruz.”
Dyck, sınırları zorlamanın ” Halo’nun DNA.” Teknik olarak yapmamanız gereken bir aracı sıkıştırmaya çalışma örneği verdi. “Eğer oyuncu bunu yapmak için zaman ve enerji yatırmak istiyorsa ve sonuçta başarılıysa ve aracı teknik olarak yapmamaları gereken bir yere mi alıyorlarsa? Harika,” diyor.
Crocker, geliştirme ekibinin bir Hayalet’i (bir tür uzaylı hovercraft speeder) belirli bir binaya sokmak için iki saat harcadığı bir zamanın hikayesini paylaştı. “Bu büyük böceği yazdıklarında [report] “Bir Hayalet getirebilirim, bunu düzeltmemiz gerek.” dedik. Bunu kesinlikle yapabiliyorsun,” dedi Crocker.
Dyck’e göre, oyuncuların yaptıklarını görmek, takıma çizgide yaptıkları şeyler için de ilham veriyor. “Oyuncuların yöneltmeleri gereken ilginç şeyler göreceğiz ve biz de “Harika, evet, buna eğileceğiz.”
Dünyaları sınırlarına kadar zorlamak oyunlara uzun ömürler verebilir. İnsanlar hala aktif olarak tıraş zamanı Vahşi nefes speedruns dört buçuk yıldan fazla sonra orijinal sürümünden sonra, örneğin. Ve Hale hayranları zaten kalıcı bir grup olduklarını gösterdiler, yedi yıl boyunca bir kesik odaya girmeye çalıştılar. Halo: Erişim.
343 Endüstriler sırada ne olduğunu söylemedi. Halo Infinite’in Bu yüzden Zeta Halo’nun bir sonraki bölümünün nasıl gelişebileceğini bilmiyoruz. Ama biz olacakları beklerken, Mint Blitz’in destansı uçuşunu harita boyunca hangi hilelerle karşılayacağımızı görmek için sabırsızlanıyorum – ve görünüşe göre 343 de olacak.